いよいよ! 本格参戦! 今回は~! 座れるよっ! >ネルさんへ という訳で遅ればせながら参戦です! 名前は同じ、鯖は合わせましたー。 詳しくはFF11メッセにかいてありますー。 >H樽さんへ もう始められてしまっているかもしれませんが、もしご一緒できるようならお願いします^^ #
by lydianmode
| 2010-10-25 20:40
| FF14
予定が入ってしまったため、今日もお休みさせていただきます;;
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by lydianmode
| 2010-10-10 11:26
| FF11
今日はお彼岸なのです。 実家なのです。 パソコンもコントローラーも全部持ったのです。 でも ワンタイムパスワードを忘れたのです・・・。 重いパソコンを持ってきたのに何も出来ない私・・・。 という訳で・・・今日の活動はお休みさせていただきますorz 気づいていただけるかどうか・・・。 #
by lydianmode
| 2010-09-26 11:45
| FF11
FF14、オープンβがはじまるよー!!! 9/1からだそうです、ダウンロード方法などはまだ良く分かりませんが、分かり次第追記していきたいと思います。そもそもオープンだけに誰でも出来るでいいんですよね!(←そこからわかってない さて、折角のオープンβ、もし可能であれば久々に皆でわいわいプレイするのもありかも?と思っております。 という訳で、興味のある方はコメント欄に記載していただければと思っております。 同じ鯖になるよう誘導したいと思います。 お仕事でいっぱいいっぱいのあなたも、中華鍋を振ってるあなたも、ガンダム作りっぱなしでブログ更新が止まってるお髭のあなたも、モンハン好きのあなたも! 興味があればどんどん希望をお願いいたします。 なお、RLKだけにとどまらず、広く募集しますので、たまたまここを見つけちゃったフレの方も是非どうぞ! ※まずありえないと思いますが、ヴァナで面識の無い方の参加希望はお断りさせていただくことをご了承ください。 まだご本人にはお伝えしていませんが、ネルさんと一緒に色々初期フォローできたらと思っています。 では募集開始!皆いいPC作って集合だ!(おぃ ハイデリンで僕と握手!(byネルさん) #
by lydianmode
| 2010-08-27 21:36
| その他
相変わらずの絶賛テスト中ですが、やはりまだ見ぬ世界というのはそれだけで面白いものですね。 ライトユーザ向けと言っているだけあって、私的には面白くなりそうな予感は秘めている感じです。 あまりにライト過ぎて知人の一部は一瞬で引退しそうなのもまた事実ですが。 万人に受けるゲームを作るのは不可能ですし、ある程度ユーザの範囲を限定するのは仕方ないと思います。 さて、てすたあをしてみて、何だか自分のやりたいものがどういうものか、少し考えさせられる機会になったので少し書いてみようかと。 まず、私は決してライトユーザではないと思います。 現にヴァナでも裏と海のLSに所属させていただき、花鳥風月だと言われれば喜んで馳せ参じます。夜も1時ぐらいまでなら気にしない。 でも最近のヴァナは率直に言って息苦しいのは事実です。 理由は、「ストーリー性が全く無く、作業をしにゲームをしている感じがする」というところにあるかと。 こんなことを言えば一部から抗議があるのは目に見えています。クエストやミッションがあるだろうと。 しかし、現在実装されているミッションに関して、リアルタイムで進めながらその全貌を把握し(まとめページなどで見直すことなく)、感動できた人が何人いるでしょうか。 私があの難易度高めなプロマシアミッションを終えたとき、ストーリーはさっぱり、感じたのは仕事を終えた達成感とこれでやっとラジャスリングが貰えるなあ、ぐらいでした。 今感じるのは、ゲームの根幹ともいえるストーリを把握するためにあれだけ苦労するならゲームではないということです。 私が今までやってきたRPGで本当に面白かったと思うのは「ポポロクロイス物語」「グランディア」だったりします。 ストーリーも好きだったのですが、それ以上に良かったのはゲームの難易度。 話の流れだけをつかみたければ、町から町へ移動する途中に戦えば次のストーリーを進められる難易度で、非常にストレス無く遊べた気がします。 でもヴァナではどうでしょう、まずストーリー全体を把握するのに(実装されるのに)数年、ましてや後半の戦闘の難易度を考えれば、 実装直後の流行の時期を逃した人は余程の幸運と好意に恵まれない限り先を進めることは不可能となってしまいます。 これではどれだけ壮大な話をこしらえたところで誰が覚えているでしょう。少なくとも私はどのミッションもろくに覚えていません。 結果としてご褒美のアイテム欲しさだけで進める羽目に、これでは本来のRPGを楽しみたい人には苦痛でしかありません。 理想としては、一度の実装でミッションすべてを実装してしまい、1年ごとに新たなミッションと世界を提供すべきだと思います。 しかも難易度としては普通にやれば1週間程度でこなせてしまうでも良いと感じます。 当然人数がやたら必要な絆ブレイカーも、ジョブ縛りもFF11ご自慢のくだらないガキの使いクエストは一切無し。 もしストーリーが良いものなら、一連のミッションを終えた人はその内容を覚えていることでしょう。今でも私がポポロクロイスを思い出してほろりと出来るように・・・。 当然その内容で呆気なく感じる人もいるかもしれませんが、そういう人にはやりこみ要素を残せばよい(そういうところにご褒美アイテムをふんだんに)と思います。 正直、FF11は面白いゲームでしたか?と聞かれると悩んでしまう私がいます。 もちろん出会った人たちはかけがえの無いものです。でもゲーム自体はやらされている感じが常に付きまとうものでした。 以前、ラジオでこんな話を耳にしました。 「何かのコレクターが今までそのグッズ集めに100万円投資をしていて、あるとき10万円のグッズが出たとき、その人は例えその10万円のものが値段に見合わないものだと感じても、 今まで集めた100万円がゴミになるのが怖くて買ってしまうのだ」と。 今の私はまさにそうな気がしました。今まで集めたアイテムを無駄にしたくなくて、必死にその先を進めている・・・。 少し話は変わりますが、正直FF11の開発陣は当初から時間稼ぎだけを考えてゲームを作ってきたとしか思えません。 ミッションの実装の遅さもそうですし、レベルキャップやコンテンツを考えても、いちいち初期の難易度が高かった。 このことによりいわゆるライトユーザ層は早々に引退してしまい、今では多少の苦労がないとゲームじゃない!嫌ならやめたらいい!という人しか残っていない気がします。 これはあくまで個人的な意見なのであまり気にしないでいただきたいですが、メイジャンのような作業の極みのようなコンテンツにはついて行けません・・・。 だったら会社で図面や報告書書いたほうがいいなあ、個人業績にもなるし。と思ってしまいました・・・・。(繰り返しますがあくまで個人的意見です、メイジャンされている方への悪意も批判もありませんのでご承知ください) これがいわゆるコレクターがさめる瞬間なのかもしれませんね。 現在そのぐらい過酷なコンテンツとそれに応えられるユーザで作られているんだろうな、ヴァナディールは・・・と少し感じてしまったり。 うーん、言い過ぎかもしれない。 何だか変なことを書いてしまいましたが、FF14に期待すること。 ・ストーリーと世界を充実させて欲しい、FF11みたいに過去とか裏とかアビ○アとか逃げるな。 グラフィックを活かした景色を、この世の果てまで是非短期間で!(FF11も巨人族が住む北の大地とかひんがしの国とかガ・ナポとか風呂敷広げるだけ広げてねえ・・・) ・ひとつのコンテンツに対しても、ストーリー上必要な部分には色々な逃げ道を用意して欲しい、時間が無い人にこのやり方、一人でやりたい人にはこのやり方など。 ・やりこみたい人にはそれなりのコンテンツと装備を提供。さらにそういう装備を活用(俗っぽく言うと自慢)出来る場を設ける。 ・くだらない時間稼ぎするな。ストーリーを分割したり時間ばかりかかるミッションを入れるぐらいなら短くても一気にエンディングまで見せてそのあと間を開けるほうがまだまし、ジブリ方式!アリエッティが見たい!(おぃ ・藤○さんといいましたか、お願いですから来ないでください。 こんな感じでしょうか。 正直な気持ちとしては、FF14に移行しながらプレイを続けて、FF14がこけたらネットゲーム引退と思っています。 FF11もゲイボルグにメイジャンできるようになったらこっそり戻るかもしれませんが。 今のところ決して嫌いではないので、頑張って頂きたいと切に願う次第です。 以上、駄文でございました。 #
by lydianmode
| 2010-08-12 23:31
| その他
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